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CEO内参 来自@查立
创业CEO每天要讲的10句话:1. 非常感谢!2. 加油!3. 太棒了!4. 打搅你十分钟,请教个问题;5. 别急,我马上来帮你;6. 嘿嘿,你总是想在我前头!7. 大家别争了,责任在我;8. 天下没有克服不了的困难,你信不?!9. 少说废话,赶紧干活!10. 有你们这样的团队,我感到无比自豪!
马斯洛需求层次理论
转自百度百科:http://baike.baidu.com/view/690053.htm
马斯洛需求层次理论(Maslow’s hierarchy of needs),亦称“基本需求层次理论”,是行为科学的理论之一,由美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛于1943年在《人类激励理论》论文中所提出。该理论将需求分为五种,像阶梯一样从低到高,按层次逐级递升,分别为:生理上的需求,安全上的需求,情感和归属的需求,尊重的需求,自我实现的需求。另外两种需要:求知需要和审美需要。这两种需要未被列入到他的需求层次排列中,他认为这二者应居于尊重需求与自我实现需求之间。还讨论了需要层次理论的价值与应用等。
根据五个需求层次,可以划分出五个消费者市场:
1. 生理需求→满足最低需求层次的市场,消费者只要求产品具有一般功能即可
2. 安全需求→满足对“安全”有要求的市场,消费者关注产品对身体的影响
3. 社交需求→满足对“交际”有要求的市场,消费者关注产品是否有助提高自己的交际形象
4. 尊重需求→满足对产品有与众不同要求的市场,消费者关注产品的象征意义
5. 自我实现→满足对产品有自己判断标准的市场,消费者拥有自己固定的品牌 需求层次越高,消费者就越不容易被满足。
经济学上,“消费者愿意支付的价格≌消费者获得的满意度”,也就是说,同样的洗衣粉,满足消费者需求层次越高,消费者能接受的产品定价也越高。市场的竞争,总是越低端越激烈,价格竞争显然是将“需求层次”降到最低,消费者感觉不到其他层次的“满意”,愿意支付的价格当然也低。
这样的划分是以产品分别满足不同层次的需求而设定的,消费者收入越高,所能达到的层次也越高,拿洗衣粉举个例子:
1、 “生理需求”消费者关注“产品确实是洗衣粉”,选择价格最便宜的洗衣粉 。
2. “安全需求”消费者关注“洗衣粉质量好”,在价格相差不是很大的情况下,选择质量较好的洗衣粉。
3. “社交需求”消费者关注“产品对于交际的影响”,比如精美的包装、加香、柔顺等附加功能以及品牌的形象都能让消费者愿意付出更高的价格。
4. “尊重需求”消费者关注的是“获得别人认可”,把产品当作一种身份的标志,最优秀的技术、特殊的桶装、独一无二的功能,甚至包括最高的价格都他们选择理由。
5. “自我实现”消费者已经拥有1-4层次的各种需求,他们对洗衣粉的认识转变为某个品牌对其生活的影响,在精神上认可某个品牌。也就是洗衣粉的品牌精神内涵对于他们的选择影响很大。
在低端市场的“生理需求”以价格作为支点,这一市场的竞争是最为激烈的,而且利润也是非常薄的。产品只需要拥有最基本的功能,特点便是便宜,由于利润很低,所以很多企业放弃了这一市场。
邵亦波的经典创业理论
成功的秘诀有两点:1.知道自己要什么。2.做任何事情,不是为别人,是为自己做到完美。而创业大成至少要过四关:用户,用势,用人,用己。
创业不仅需要术,更需要道 [转]
转载自:http://bbs.paidai.com/topic/73693
很早以前拿过投资,创过业,不是很成功,后来觉得性格不适合,就走了其他的路线。一直以来,做的都是战略工作,和PE相关,最近开始重新关注创投领域,和很多创业型企业做了沟通,发现了很多共通的问题,于是就想写一个总体的分享。
首先一个概念,点子并不值钱,技术也许值钱。因为一个好的点子确保执行到位是有很多的细节的,而最大的问题就是执行问题,而不是创意问题。所以试图用一个好创意去拿钱的,还藏着掖着的,是很幼稚的行为。一个很好的创意是重要的,但更希望看到的是你实现的方式是否科学可控。技术值钱是因为是有市场化的价值,而市场化的程度和效果又是另外一个不可控的东西,产品好和卖得好是两个概念,更可怕的是,很多好的东西,大家很需要,却不喜欢为他付费,这个问题是我认为的移动互联网、o2o之类最大的障碍。这里需要注意的是,永远不要认为你做的东西没有人想过,没有人做过,就算市面上没有,也只是很多人没有做成罢了,为什么别人做不成是尤其需要关注的。一般看来,所有人都认为自己自命不凡,做出来的东西,却都是大同小异。
等你愿意分享你的创业思路和计划了,那么我们才可以到一个比较实质的讨论阶段。然后我们就可以来谈谈术和道的问题。
术的问题很简单,就是技术、技巧,很大程度上,就是一般所说的干货。这些东西是比较实质的优化,很多也有立竿见影的效果,但这些东西,不是一个企业成功的充分条件,我们的祖宗很早就把这类东西当做是奇技淫巧。历史上高度发达的文明最终都毁在游牧民族手里,所以,术的问题,重要,可以用,但决定你发展高度的还是一个道的问题。
从目前看到的事情来讲,什么事情都没做,只等找到投资创业的,基本没有什么有价值的项目。而正在做,等着投资发工资的,也没有什么有价值的项目。事实证明,如果一个项目稍微靠谱,那么他一定是可以运转的,换句话说,至少可以收支平衡或者有不错的流水。处在前面两种情况的朋友可以考虑去学习一下术的问题,先让自己可以养活自己,而后面的朋友,实质上才是有价值的项目,就算看上去项目不是特别的漂亮,但是有包装和整理的空间和余地。所以,我本人关注的,也是这类项目为多。
一个创业项目,可能有一条路是活路,十条路是死路,但是活路和死路至少都可以让你先走上一千米。只是这一千米走下去,有的是奔向新生,大部分其实是奔向死亡。而对术的学习,最重要的就是加速了你奔向死亡,很多人学习了很多前辈的经验,做下去也有收益,然后规模产品线团队都起来之后,发现再也上升不了了,于是进入两难境地。前进是进不了了,转型,团队和成本的风险让人难以接受,最后就选择了保守,起码固守现在的方向还可以活下去,而转型则是未知的结局。而事实上,固守当下的,死亡只是一个时间问题,投资者有一个很重要的素质就是止损,这同样适用于创业者。
成功者很多言论让人看起来很有道理,很震撼,原因不是因为他成功了,而更重要的是因为他确实遇到过,也确实解决了,所以在高度和眼界上,就有了优势。就好像开车去西藏或者爬喜马拉雅山,去过的,总比想去的更熟悉,说的话也更权威,这个高度问题,其实就是战略问题。
当然,企业咨询公司是很难帮你找到好的战略的,因为他们自己也没做过,就是凭所谓的学说想象的,基本不会考虑你是不是能执行到位,按照他们的咨询报告,你完全做到了,肯定就进世界五百强了,但就好像说你坚持三万六千五百天每天早上喝一杯牛奶,你就能活一百岁一样。话总是对的,可实际上,该怎么样还是怎么样。
稍微现实一点的创业是,首先知道自己靠什么生活,其次也要知道自己要做一个什么伟大的价值。而最重要的能力就是,从自己的生活手段里面,想出实现这个伟大价值的途径。这是一种能力,和你做什么行业,什么行业是不是趋势毫无关系。有趋势的行业,目前的经验是,两三年的投资热潮后,必然死掉,包括风能、光伏一系列新型行业,普洱茶、和田玉等一系列的类金融产品。如果在热潮期间没有拿到投资,热潮尾声没有上市退出,资本也一样很痛苦的,比如团购。
所以创业这个事情,你可以忽悠别人,千万别忽悠自己。对外你的确可以宣称改变世界,对内一定要明白自己再没有外力的情况下,能不能活到后天。顺便附赠一句:有问题的一定是你,而不是行业,不是投资人,或者其他的什么。
魏武挥:基于人性的七种网络商业逻辑
来源:http://www.20ju.com/content/V157492.htm
有一个名为“极客公园”的网站,最近小结了五种基于人性的网络商业手法,分别是贪婪、色欲、虚荣、窥视和懒惰。我觉得很有意思,再加上两个就算凑成“七种兵器”了。后来,我又琢磨了一下,对这个网站的五个提法做了一些小修改,另外再附上两种,分别是:虚荣、免费、懒惰、好奇、恐惧、好胜,以及,情色。
虚荣
玩虚荣玩得最好的是腾讯,大量的虚拟物品交易,其实都是虚荣心所致。以至于连个小号QQ(比如五位数的),都可以进行所谓的地下黑市交易。从使用上来说,如果你对你的QQ不进行任何付费,该有的功能都会有。但就是这些看上去毫无用处的“花边功能”,却成就了QQ商业帝国,说到底,人类的虚荣心是最强的动因。
最近一些LBS业务,仿效Foursquare也在搞“徽章”,徽章就是一种典型的虚荣心。虽然徽章不能直接产生收入(至今尚未见到有所谓的收费徽章),但徽章的多寡能刺激用户屡次进行“签到”,也就是使得用户活跃起来。这也是一种诉诸虚荣的手法。
免费
有所谓的“免费经济”一说。互联网重要的组成部分:大众媒体,之所以能够确立它的优势地位,在于较之于传统媒体而言,它是免费的。而随之而来的林林总总的网络服务,也都是以免费为招牌,吸引用户,形成规模。
互联网经济说到底是注意力经济,故而,规模几乎可以决定生死。在网络疆域里,小而美的公司是很难存在下去的:要么被出局,要么被并购。我之所以将“贪婪”改为“免费”就是这个缘故。毕竟,贪婪这个词太过宽泛(贪婪是一切商业活动的原动力),而免费,则是规模经济的根本要义。
懒惰
免费能成就规模,收费也不见得不能成就规模,如果后者能够做出很方便的使用体验来的话。人们在网络上愿意用免费的方式阅读文章,在我看来,不见得就是纯粹为了省钱,还有个原因就在于付费不方便。如果能够让人在一种“不知不觉”中掏出银子来,收费模式也能成立,比如,iPad上大量的应用——要知道,app store里可是有很多东西是要银子的。移动中的很多付费订阅,也是这个道理。
故而,对于小额支付来说,不是人们不愿意付钱,而是人们懒得付钱。当你能解决好这个“懒惰”问题后,银子一样收得到。
另外一种懒惰模式,就是搜索。没有搜索引擎,找资料实在是太辛苦了。而一旦有了谷歌百度,在MSN上,在QQ上,装成一个熟读唐诗三百首的人,那可真是分分秒秒里的事。
好奇
在我过去的一篇文章里,我曾经提到过,人们因懒惰而发明,因好奇而发现。极客公园用“窥视”这个词,但我以为,窥视也是一种好奇,而为了满足好奇心,支付一点费用,也顺理成章。
好奇心,驱动人们去搜索,去门户闲逛,去各种新应用上体验一把,一不小心就成了heavy user。
网络世界,本身就是一群人的“发明之物”,而这群人的“发明之物”之所以有更多的使用者,则在于后者的好奇心。好奇是撬动一切商业模式的初始杠杆,此言大致不虚。
恐惧
所有的安全软件,都是诉诸恐惧,而迄今为止最负盛名的3Q大战,打的就是恐惧之战:360说腾讯在偷窥你隐私,腾讯则反驳360在劫持你的QQ。
不得不承认,360是诉诸恐惧玩得最好的公司,在一篇文章中我提到过,51.com的庞升东在亦步亦趋地学着腾讯玩虚荣,但周鸿祎则带有创新性质地找到了“恐惧”——虽然玩的还是人性。也正因为360这点创新,隐隐约约已经成了腾讯的大敌,而51.com,热闹一阵子后,现如今基本淡出公众视线。
恐惧之后,人们必定要寻求安全,而且在这种心理驱使下,有时候会不惜一切代价。早先还在那里盘算如何让自己电脑更安全,现在开始担心自己的帐号安全。你想获得安全感么(请注意这个感字)?just follow me,照我说的去做吧!
好胜
另外一个跟着腾讯学玩人性学出点花样的,就是史玉柱,他诉诸的是另外一种人性:人都有好胜心。而且,他还创造性地进行了一个“mashup”:先是你因为好奇而注意,然后因为免费而入局,最后激发你的好胜心:被人砍了?付点钱来,让你快速获得顶级装备,然后砍回去。
本质上讲,游戏都是诉诸“好胜心”,而网络游戏之所以比单机游戏更好玩的缘故在于:单机游戏你会玩腻味,因为电脑就这点水平,当你摸透了它的规律后,百战百胜,谈何好胜心。但网络游戏不是。大家都是人,要摸透什么规律,太难了。
情色
呵呵,这个,我想就不用多说了,你懂的。
这七种基于人性的商业手法,还谈不上什么“网络七宗罪”,在商言商,道德批判的事,留给其他人去做吧,我只说事实。
